参考:主要参考了 Airbnb 的 JavaScript 风格规范
扩展:推荐两个代码风格检查工具
20.1 块级作用域
###(1) let 取代 var
let
不存在变量提升let
支持块级作用域let
不会误声明全局变量
1 | ; |
(2)全局常量和线程安全
说明: 在 let
和 const
之间,尽可能使用 const
,理由如下
- 全局环境不应该设计
变量
,只应该设置常量
(符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算) - 阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值
- 防治了无意间修改变量所导致的错误
- 所有的函数都应该设置为常量
- 长远来看,
JavaScript
有可能会有多线程的实现,使用const
有利于保证线程安全
1 | // bad |
20.2 字符串
说明:字符串分两类
- 静态字符串:使用 单引号
''
或反引号 - 动态字符串:使用反引号
1 | // bad |
20.3 解构赋值
说明:分两种情况,对象解构赋值
和 数组解构赋值
对象的解构赋值
说明:优先使用对象的解构赋值的场景
- 函数的参数如果是对象的成员
- 函数返回多个值(便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序)
Demo1: 函数的参数如果是对象的成员
1 | // bad |
Demo2: 函数返回多个值
1 | // bad |
数组的解构赋值
说明:优先使用数组的结构赋值的场景
- 使用数组成员对变量赋值时
Demo1: 使用数组成员对变量赋值时
1 | const arr = [1, 2, 3, 4]; |
20.4 对象
- 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾
- 多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾
- 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用
Object.assign
方法。 - 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义
- 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写
Demo1: 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾
1 | // bad |
Demo2: 多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾
1 | // bad |
Demo3: 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性
1 | // bad |
Demo4: 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义
1 | // bad |
Demo5: 对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写
1 | var ref = 'some value'; |
20.5 数组
- 使用扩展运算符
...
拷贝数组 - 使用
Array.from
方法,将类似数组的对象转为数组
Demo1: 使用扩展运算符(…)拷贝数组
1 | // bad |
Demo2: 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组
1 | const foo = document.querySelectorAll('.foo'); |
20.6 函数
注意:简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
- 立即执行函数可以写成箭头函数的形式
- 那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了
this
- 箭头函数取代
Function.prototype.bind
,不应再用self/_this/that
绑定this
- 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数
- 不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替(提供一个真正的数组)
- 使用默认值语法设置函数参数的默认值
Demo1: 立即执行函数可以写成箭头函数的形式
1 | (() => { |
Demo2: 那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this
1 | // bad |
Demo3: 箭头函数取代 Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that
绑定 this
1 | // bad |
Demo4: 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数
1 | // bad |
Demo5: 不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替(提供一个真正的数组)
1 | // bad |
Demo6: 使用默认值语法设置函数参数的默认值
1 | // bad |
20.7 Map结构
说明: 注意区分 Object
和 Map
,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object
。如果只是需要 key: value
的数据结构,使用 Map
结构。因为 Map
有内建的遍历机制。
1 | let map = new Map(arr); |
20.8 Class
- 总是用
Class
,取代需要prototype
的操作。因为Class
的写法更简洁,更易于理解。 - 使用
extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
Demo1: 总是用 Class
,取代需要 prototype
的操作。因为 Class
的写法更简洁,更易于理解。
1 | // bad |
Demo2: 使用 extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏 instanceof
运算的危险。
1 | // bad |
20.9 模块
说明: Module
语法是 JavaScript
模块的标准写法,坚持使用这种写法
- 使用 import 取代 require
- 使用 export 取代 module.exports(如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default,不要 export default 与普通的 export 同时使用)
- 不要在模块输入中使用通配符
- 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写
- 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写
Demo1: 使用 import 取代 require
1 | // bad |
Demo2: 使用 export 取代 module.exports(如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default,不要 export default 与普通的 export 同时使用)
1 | // commonJS的写法 |
Demo3: 不要在模块输入中使用通配符(你的模块之中,有一个默认输出)
1 | // bad |
Demo4: 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写
1 | function makeStyleGuide() { |
Demo5: 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写
1 | const StyleGuide = { |
20.10 ESLint的使用
说明:ESLint
是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
(1)安装
1 | # 安装ESLint |
(2).eslintrc
配置文件
1 | { |
(3)使用
index.js:有错误的代码
1 | var unusued = 'I have no purpose!'; |
检查
1 | $ eslint index.js |